Die Geschichte der 3D Visualisierung
Die Geschichte der 3D Visualisierung: Wie die Zeit die Grafik verändert

Die Geschichte der 3D Visualisierung: Wie die Zeit die Grafik verändert

3D Visualisierung ist der beste Weg, um kreative Ideen zu präsentieren. Und das gilt für fast alle Lebensbereiche. Vor der Einführung der ersten Visualisierungssoftware haben Architekten und Ingenieure ein dreidimensionales Bild von Hand gezeichnet.       

Das Erscheinen des ersten Programms zur 3D Modellierung veränderte die Situation und erleichterte nach und nach die Arbeit der Spezialisten.

Derzeit ist die Arbeit in einigen Branchen ohne die neuesten Funktionen der 3D Modellierungssoftware nicht möglich. Einfache Bedienung, kürzere Arbeitszeiten und erweiterte Funktionen sind nur einige der Vorteile einer solchen Software.

Lassen Sie uns herausfinden, wie sich die Welt der 3D Grafik entwickelt hat.

Von Da Vinci zum BAUHAUS

3D Immobilien Visualisierung ↗ ist der beste Weg, um mit dem Kunde zu kommunizieren. Daher haben sich im Laufe der Jahrtausende dreidimensionale Grafiken entwickelt. Parietale Kunst, bekannt als Höhlenkunst, ist ein Beweis dafür, dass visuelle Kommunikation schon lange von Bedeutung ist.

Die ersten Darsteller von dreidimensionalen Grafiken waren die Ägypter und Römer. Viele Jahre später kommunizieren wir immer noch mit ihnen dank der Überreste ihrer Visualisierung.

Dann malte Da Vinci 3D Modelle verschiedener Innovationen, einschließlich eines Flugzeugs, eines konvexen Linsenschleifers und einer hydraulischen Maschine. Dies waren die ersten Zeichnungen mit 3D Grafiken für den Bau, nach denen die genannten Maschinen anschließend gefertigt wurden.

XX Jahrhundert – die Industrialisierung ist eine Kunstschule, die eine Revolution auslöste

Die nächsten hundert Jahre waren eine Zeit axonometrischer Zeichnungen und Perspektiven. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts wurde die dreidimensionale Visualisierung ein wesentlicher Bestandteil der Architektur. Dies geschah dank der deutschen Architekturschule BAUHAUS.

Die Prinzipien dieser Schule waren die Verwendung von Grundfarben und Fluchtpunkten. Auch Konzepte wie Schaufenstergestaltung und geometrische Möbel sind dank dem BAUHAUS entstanden. Danach wird die Visualisierung zu einem grundlegenden Werkzeug für die Präsentation architektonischer Ideen und Lösungen.

Neben der Architektur wirkte sich in der Blütezeit des BAUHAUS und dem Beginn der Massenproduktion von Möbeln die 3D Visualisierung auf eine andere Branche aus – das Industriedesign.

Das manuelle Zeichnen der Axonometrie kann jedoch viel Zeit in Anspruch nehmen. Daher beschlossen die Entwickler des 3D Programms, das erste dreidimensionale Modell mit einem Personal Computer zu erstellen.

70er Jahre – das Erscheinen der ersten Software zur 3D-Modellierung

A.Sutherland erfand und entwickelte das erste Programm zur 3D Modellierung. Es war ein Skizzenblock. Das erste Programm für das Bild in dreidimensionaler Grafik von einfachen Objekten wie Würfeln oder Prismen. Der Computer war zu teuer und für die durchschnittliche Person in den 70er Jahren unzugänglich. Dennoch gab es eine Revolution in der Arbeit von Künstlern und Architekten.

Kurz darauf erstellte Edwin Catmull das erste 3D Modell mit einem Computer. Es ist schwer zu glauben, aber heute kennen wir Edwin Catmull als Präsident der Disney Toon Studios, Pixar Walt Disney Animation. Die Wissenschaftler entwickelten dann Z Buffering, Algorithmen zur Texturabbildung, die für die Darstellung bikubischer Oberflächen und Formen von entscheidender Bedeutung sind.

In den 80er Jahren veränderte die 3D-Visualisierung die Herangehensweise an die Architektur

In den 80er Jahren wurden 3D Visualisierungsprogramme erschwinglicher. Die besten Architekten und Künstler der Welt, wie Zaha Hadid und Peter Eisenman, sind von der Handzeichnung zum prozeduralen Design übergegangen. The Peak, 1983 Zaha Hadid, ist eine ihrer ersten Computergrafik-Visualisierungen.

Zaha Hadid beschrieb die bedeutende und unerwartet veränderte Herangehensweise an Architekturvisualisierungen wie folgt: „Dreidimensionale Grafiken – eine Abweichung von bestimmten Dogmen darüber, was Architektur ist.“

90er Software, die wir noch verwenden

Die 3D Visualisierungs- und Modellierungssoftware von Autodesk basiert auf Ray Tracing. Die SynthaVision-Software war das erste 3D Grafikprogramm, das dieses Prinzip anwendete.

Im Jahr 1990 veröffentlichte Autodesk das erste 3DStudio, wobei Autodesk nur als Publisher agierte. Erst im Jahr 2001 kauften sie die Rechte an dem Softwarepaket.

Die erste Version war praktisch zum Zeichnen von Spline-Linien, Loft-Oberflächen, geometrischen Grundelementen und zum einfachen Bearbeiten von Netzen. Dies ist auch eine grundlegende Funktion des neuesten Autodesk 3Ds Max.

3D Drucker

Der Moment, als die 3D Drucktechnologie aufkam, beeindruckte alle.

Nach 50 Jahren 3D Grafik stellten die Entwickler eine Maschine vor, mit der sich visualisierte Objekte drucken lassen. Zunächst wurden 3D Drucker für einige Branchen der Architektur und des Designs entwickelt. Heutzutage werden sie jedoch in allen Bereichen eingesetzt.

Dank dieser intelligenten Maschinen ist die 3D Visualisierung greifbarer und nützlicher denn je. Dank des 3D Druckers können jetzt visualisierte Texturen berührt und gefühlt werden. Verbesserte Versionen von 3D-Druckern können fast alles aus einer Vielzahl von Materialien herstellen, sogar Lebensmittel.

VR Ausrüstung

Das erste Auftreten von VR-Geräten hat den Ansatz für die 3D Visualisierung geändert. Trotz der Tatsache, dass Programme seit 40 Jahren für die Erstellung von 3D Animationen geeignet sind, hat die Einführung eines VR-Headsets die 3D Visualisierung um eine weitere Dimension erweitert.

Solche Headsets sind mit der neuesten Version von Autodesk 3ds Max kompatibel. Das bedeutet, dass Architekten, 3D Künstler und Designer den Raum nicht nur sehen, sondern auch fühlen können. Zusätzlich zu diesen Branchen haben solche Geräte die Spielebranche und viele andere Kreativunternehmen beeinflusst.

Holographische Bilder. Hologramme

2017 haben wir gesehen, was wir bisher nur in Science-Fiction-Filmen sehen konnten. Zebra Imaging Inc. hat Hologramme Wirklichkeit werden lassen.

Die neueste Umgebung für die Darstellung von 3D Visualisierungen mit holographischen Bildern ist für alle Lebensbereiche nützlich. Diese Methode kann nicht nur in der Architektur, sondern auch im Handel, in der Medizin und in der Verteidigungsindustrie angewendet werden.

Was weiter? Es ist davon auszugehen, dass jeder Entwicklungsschritt aus einem bestimmten Grund erfolgt ist. Die Prinzipien der Visualisierung vor tausend Jahren sind immer noch nützlich und von grundlegender Bedeutung. Die neuesten Visualisierungstools und Gadgets bieten jedoch eine noch bessere Benutzererfahrung. Zweifellos ist das Hauptziel der technologischen Entwicklung die Zufriedenheit der Benutzer.

Da sich die neuesten Technologien sehr schnell entwickeln, können wir uns nur vorstellen, was in ein paar Jahren passieren wird. Gleichzeitig bleibt die 3D Visualisierung eine einfache und verständliche Kommunikationssprache zwischen Kunde und Kunde.

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